Архив метки: Alcatel Shine Lite

Acer Holo 360 – камера на Android с возможностями смартфона

Мы нечасто говорим о смартфонах компании Acer. Они не пользуются большой популярностью, что дает компании возможность экспериментировать. Недавно Acer провела большое мероприятие в Нью-Йорке, где компания представила множество продуктов. Были показаны проекторы, ноутбуки и мониторы, а еще умные часы Leap Ware и не то смартфон, не то камера, Holo 360, о который мы поговорим подробнее.

На самом деле сама компания Acer сказала о своем устройстве не так много, как нам хотелось бы услышать. Возможно, все дело в том, что Acer Holo 360 все еще находится на стадии прототипа. Просто компании нужно было чем-то удивить, и она решила показать устройство, которое еще не готово.

Как вы могли понять из названия, Acer Holo 360 – это камера для съемки 360-градусного видео, что достаточно популярно в наши дни. Такие камеры предлагает Samsung и другие компании. В отличие от других подобных камер, Holo 360 работает под управлением операционной системы Android. Камера поддерживает LTE и может совершать и принимать звонки. Другими словами, устройство хоть и называется камерой, но является смартфоном.

А больше нам не известно ничего. Мы не знаем характеристик устройства, и у нас не так много его изображений. По ним можно сказать, что Acer Holo 360 является карманной камерой или смартфоном.

Google и Yi выпустили продолжение Jump – устройство с 17 камерами

В 2015 году компания Google представила Jump – устройство для создания высококачественного 360-градусного 3D-видео, созданное из 16 камер GoPro. Сегодня компания представила следующее поколение устройства. Оно создано совместно с компанией XiaoYi, включает в себя 17 4K-камер и называется Yi Halo. Предназначение устройства не изменилось.

Программа Jump Star от компании Google рассчитана на операторов, которые смогут создавать прекрасные 360-градусные видео в разных уголках планеты и дарить этим непередаваемые ощущения обладателям VR-шлемов. Такие видео способны перенести вас в новое место и познакомить с чем-то, что так не просто увидеть своими глазами.

Возвращаясь к устройству, стоит отметить, что по его периметру все еще расположено 16 камер. Дополнительная камера направлена вверх. Halo может снимать в течение 100 минут в разрешении 4K. Управлять съемкой можно удаленно с помощью приложения для Android. Само устройство оснащено маленьким экраном для отображения статуса всех камер, уровня заряда аккумулятора и другой информации.

Halo создана для работы с ПО от компании Google, которое способно превратить все снятое в настоящее виртуальное путешествие. Стоит камера 16 999 долларов. В продажу она поступит летом, но несколько экземпляров уже достались избранным операторам.

Компания XiaoYi выпускает фотокамеры, видеорегистраторы и экшен-камеры. Она является конкурентом GoPro, и по какой-то причине Google сделала выбор в ее пользу.

Google запускает онлайн-платформу с VR-аттракционами

Google представила экспериментальную онлайн-платформу для воспроизведения VR-контента. В основу разработки положен набор инструментов WebVR, переносящий вас в виртуальную реальность прямо из веб-браузера, вне зависимости от используемой гарнитуры.

На момент публикации владельцам VR-очков доступно 12 совершенно непохожих друг на друга аттракционов. Многие из них были созданы усилиями самой Google, тогда как другие принадлежат перу сторонних разработчиков. Оценить каждый из них вы можете совершенно бесплатно.

Для того чтобы попасть в виртуальную реальность, вам понадобится смартфон с диагональю не более 6 дюймов и самая простецкая VR-гарнитура вроде Google Cardboard. Внимание: работоспособность аттракционов гарантируется только при использовании Chrome версии не ниже 56.

Некоторые аттракционы поддерживают активное управление взглядом или при помощи специального контроллера, поставляемого в комплекте с некоторыми гарнитурами. Разработчики платформы обещают, что в скором времени появится совместимость с более продвинутыми шлемами Oculus Rift и HTC Vive.

Новые Gear VR и Gear 360 в деталях

У сотрудничества Samsung с Oculus есть плоды. Вместе они выпускают замечательную VR-гарнитуру, которая работает со смартфонами Galaxy. На недавней презентации все стало еще интереснее. У гарнитуры появился удобный контроллер. К тому же обновилась камера, созданная для генерации 360-градусного контента, который удобнее всего просматривать в шлеме виртуальной реальности Gear VR.

Начнем с новой версии Gear VR. В самом шлеме сложно выделить что-то действительно новое, а вот контроллер привлекает внимание. Он очень напоминает то, что показала Google для своего шлема Daydream View. Samsung решила не отставать. Компактный контроллер работает от батареи. На нем есть кнопки «Назад», «Домой» и возможность регулировки громкости звука. Кроме того, есть курок и тачпад.

Разумеется, все это не имеет смысла без контента, потребляя который можно будет использовать новый контроллер. С этим у Samsung все хорошо, ведь компания любит работать с разработчиками. 20 разработок будут поддерживать работу с контроллером. В ближайшие месяцы их количество вырастет до 70.

Осталось рассказать о цене и доступности. Новинка появится 21 апреля. Контроллер будет продаваться за 29 долларов. Новая гарнитура с контроллером будет стоить 129 долларов. Все очень справедливо, ведь раньше Gear VR стоила 99 долларов.

Теперь можно поговорить и про камеру. Новая Gear 360 снимает видео в 4K, что можно назвать главным новшеством. Предыдущая версия могла снимать в разрешении 3840 x 1920. Новая версия обеспечивает честные 4096 x 2048 точек.

Немного изменился дизайн устройства, но не кардинально. Отметить стоит поддержку стриминга видео на Facebook, YouTube и собственную платформу компании Samsung. Вам стоит знать, что стриминг возможен только в FullHD-разрешении.

И последнее. Предыдущая версия Gear 360 работала только с устройствами Samsung. Новая камера работает как с новыми и старыми Galaxy, так и с iPhone и даже с Mac и ПК.

Покупать эту замечательную камеру не придется. Она достанется в подарок при покупке Galaxy S8 и Galaxy S8+.

MWC 2017: Google — 10 млн Cardboard уже поставлено, 160 млн загрузок приложений

Google известна не только развиваемой ею операционной системой Android и целым комплексом сервисов, но и доступным шлемом виртуальной реальности — Cardboard. Разумеется, это самый простой девайс виртуальной реальности из числа доступных современным пользователям. Компания Google на MWC 2017 сообщила о том, что ею было поставлено 10 миллионов Cardboard. Показатель загрузок приложений Cardboard составил 160 миллионов. Каждое из предназначенных для Cardboard тридцати приложений загружалось как минимум по миллиону раз.

И здесь нет никакой ошибки. Ведь речь идет только о десяти миллионах официальных Google Cardboard, не считая многочисленных копий и альтернатив. Получается, что Cardboard есть у большего числа пользователей, чем PlayStation 4 или Xbox One.

Ведь проходящая в Барселоне всемирная выставка мобильных технологий — для компаний не только площадка для анонсов новых девайсов, но и прекрасная возможность порадоваться тем достижениям, которые уже есть, и рассказать о планах на будущее. Виртуальная реальность относится к тем темам, которые весьма интересны широкой публике. При этом технологии виртуальной реальности еще не получили достаточно широкого распространения.

Ранее аналитики Super Date Research подсчитали, что в 2016 году было продано 4,51 миллиона шлемов виртуальной реальности Gear VR. Об этом рекорде продаж уже сообщалось ранее. По состоянию на конец января минувшего года Google сообщала о пяти миллионах поставленных Cardboard. Спустя всего год эта цифра стала вдвое больше. При этом необходимо отметить, что первые 5 миллионов Cardboard были поставлены не за один год, а начиная с 2014 года, когда технология увидела свет.

Аналитикам более интересна другая, более продвинутая платформа виртуальной реальности от поискового гиганта — Daydream. По этой причине невозможно с уверенностью сказать, какая из платформ виртуальной реальности — Cardboard или Gear — лидировала по показателю поставок в минувшем году. В любом случае именно они занимают первое и второе места, существенно опережая те технологические решения виртуальной реальности, которые не предполагают использования мобильных девайсов.

Следует отметить, что более совершенная платформа Daydream используется преимущественно для просмотра видеороликов. Более 50% потребленного контента с использованием данной платформы пришлось на YouTube. На MWC 2017 отмечалось также, что в 2017 году появится больше контента, предназначенного для Daydream.

Для этого Google начала сотрудничество с Sky VR — проектом виртуальной реальности доминирующего в Европе провайдера телевидения Sky. Благодаря Sky VR для платформы Daydream будет поставлен контент — преимущественно фильмы и оригинальные сериалы, а также некоторые «дополнительные программы». В числе партнеров Daydream — Hulu, Netflix и HBO.

К какому году, по вашему мнению, виртуальная реальность сможет стать массовой технологией?

По материалам techcrunch.com и gsmarena.com

Samsung Gear VR — большинство поставленных в 2016 году шлемов виртуальной реальности

2017 год начался более месяца назад, но аналитики продолжают подводить итоги года минувшего и значимость той роли, которую он сыграл в сфере игровых технологий. Неожиданный для многих пользователей вывод был сделан аналитиками SuperData Research. Когда пользователи слышат о виртуальной реальности, они прежде всего начинают думать об Oculus или Vive. Но реальный лидер этого нового рынка — тот же, что и на рынке Android-смартфонов. Компания Samsung.

Рынок виртуальной реальности и поставки шлемов виртуальной реальности в 2016 году

В 2016 году было южнокорейским технологическим гигантом было поставлено 4,51 миллиона устройств виртуальной реальности Gear VR. Общий объем продаж девайсов виртуальной реальности составил 6,3 миллиона. Таким образом, Samsung не просто лидирует на рынке, а поставляет большую часть девайсов этой категории.

Впрочем, причина такому положению на новом рынке может оказаться достаточно простой. Ведь компания предоставляет бесплатные Gear VR покупателям своих различных флагманов. При этом такие шлемы виртуальной реальности, как Oculus Rift и Vive, стоят сотни долларов США. Google Daydream — сравнительно доступное решение, но оно вышло на рынок несколько позднее основных его игроков. Список поддерживающих Daydream смартфонов продолжает расти, и Daydream оказывается дешевле Gear.

Sony PlayStation VR является наиболее популярным шлемом виртуальной реальности из числа не предназначенных для мобильных устройств. Показатель продаж этих шлемов в прошлом году приблизился к миллиону (0,75 миллиона поставленных девайсов). HTC Vive было продано 420 тысяч, и эти устройства популярны среди корпоративных разработчиков. В минувшем году было также поставлено 240 тысяч Oculus Rift и 260 тысяч Google Daydream VR.

Общая «емкость» рынка виртуальной реальности составляет 1,8 миллиарда долларов США. Из них 718 миллионов приходится на решения для ПК, 687 миллионов — на мобильные решения и 411 миллионов — на предназначенные для консолей. Крупнейшим рынком мобильных игр в 2016 году стала Азия (24,8 миллиарда долларов США выручки). Выручка на рынке мобильных игр Северной Америки составила 6,9 миллиарда долларов США, на рынке Европы — 5,7 миллиарда долларов США.

Впрочем, этим показателям еще далеко до той «емкости», которой характеризуется мировой мобильный игровой рынок. В 2016 году он сгенерировал 40,6 миллиарда долларов США и возрос на 16% по сравнению с показателем 2015 года. Мобильные игры составляют половину общего мирового рынка цифровых игр.

Использование виртуальной реальности и доля выручки от игр для нее в общем объеме выручки от ПО для виртуальной реальности в 2016 году

Теперь настала пора перейти к наиболее интересной статистике, отражающей то, насколько много внимания уделяют пользователи виртуальной реальности. Пользователи мобильных решений для виртуальной реальности используют свои шлемы чаще (48 сессий в месяц), чем обладатели устройств, предназначенных домашнего использования (36 сессий в месяц), но продолжительность каждой сессии меньше и составляет 7 минут, в то время как сессия с домашним девайсом виртуальной реальности в среднем длится 12 минут.

В этом результате нет ничего удивительного, поскольку сессия мобильной игры обычно короче времени, которое пользователь проводит за игрой с использованием настольного устройства. Таким образом, пользователь уделяет внимание игре с виртуальной реальностью почти столько же времени, сколько и обычной игре. Поскольку сессий в день несколько, не так редко оказывается, что пользователь проводит с виртуальной реальностью полчаса в день.

Рынок игр для виртуальной реальности растет очень быстро. Одна из топовых игр года для виртуальной реальности — Job Simulator — заработала 3 миллиона долларов США. И это учитывая даже тот факт, что она бесплатно предоставлялась с некоторыми шлемами Vive. 44% выручки, принесенной в 2016 году предлагаемым потребителям программным обеспечением для виртуальной реальности, приходится на игры.

Значительно ли возрастет популярность шлемов виртуальной реальности и предназначенных для них игр в 2017 году?

По материалам superdataresearch.com и gsmarena.com

Как виртуальная реальность изменит наши рабочие места

Мы постоянно говорим о том, что технология виртуальной реальности — это шаг в будущее. К сожалению, на данный момент VR-гарнитуры позволяют нам лишь смотреть видео и играть в игры. Другими словами, они предназначены для развлечений. Их можно использовать в образовательных целях, помогая детям совершать экскурсии, не покидая школьного класса, но это используется не так широко. Есть и другие варианты применения. А как виртуальная реальность может оказаться полезной для тех, кто уже закончил образование и верит в то, что игры пользу не приносят? Постараемся найти применение VR в работе.

Представьте, что в вашем офисе больше не нужно место для экрана, проектора, доски и флипчарта. Вы можете проводить презентацию для людей, которые будут смотреть ее в виртуальной реальности. Более того, им необязательно находиться для этого в вашем офисе или зале для конференций. Они могут смотреть вашу презентацию дома. Собственно, и вам ничего не мешает работать из дома и общаться с сотрудниками. Вы сможете видеть свое рабочее место так, будто бы вы находитесь на нем. При этом вы можете работать из дома, в аэропорту, на природе, где вам угодно.

Электронная почта, видеоконференции и мессенджеры – это то, что мы активно используем в работе. Виртуальная реальность выведет удаленное общение на новый уровень, а это не только означает возможность работать в любой точке мира. Это позволяет нанимать на работу специалистов со всего мира. Другими словами, ваше рабочее место может стать виртуальным, ваш офис необязательно должен существовать, и в некоторых случаях вам не придется платить за его аренду.

Утекшее видео от HTC показывает смартфон Vive

Недавно мы сообщали о планах компании HTC по скорому выпуску трех новых смартфонов. Положение компании на рынке смартфонов никого не заставляет завидовать, но, быть может, именно в 2017 году HTC сможет нащупать нужное звено и вернуть былое величие. В этом им может помочь смартфон, который получит имя другого успешного продукта компании. Новые утечки указывают на возможный выход смартфона HTC Vive.

Эван Бласс, известный тем, что регулярно снабжает нас утечками, связанными с различными устройствами, готовящимися к выходу, опубликовал в своем Twitter видео, подготовленное компанией HTC. Видео рассказывает о том, как важен для HTC дизайн, цвета и материалы корпуса их смартфонов. По мнению компании, все, что существует на рынке сегодня, не слишком хорошо сочетается с нашей повседневной жизнью, в отличие от смартфонов HTC.

Но самое интересное нас ждет в конце видео. На последних кадрах появляется смартфон в металлическом корпусе с пластиковыми полосками, на спинке которого красуется надпись «HTC Vive». Что это значит, можно только догадываться. Естественно, мы вспоминаем VR-шлем компании HTC, который именно так и называется. Значит ли это, что тайваньская компания готовит новый смартфон, который будет использовать собственную VR-платформу вместо Daydream? Google это не понравится.

Ждать осталось не долго. Совсем скоро мы увидим новые продукты от HTC и узнаем, что такое Vive в контексте разговоров о смартфоне.

CES 2017: Asus ZenFone AR — первый смартфон с Tango + Daydream и 8-гигабайтным ОЗУ

На выставке CES 2017 компания Asus представила немало интересного. В числе ее анонсов — вариант ZenFone 3, серьезный камерофон, укомплектованный двойной камерой с оптическим зумом. Но настоящей инновацией стал ZenFone AR, привлекший к себе внимание публики сочетанием великолепных технических характеристик и расширенных функций от Google, обеспечивающих поддержку новинкой и дополненной, и виртуальной реальностей — наиболее впечатляющих и перспективных цифровых технологий на сегодняшний день.

ZenFone AR — первый хай-энд-телефон с поддержкой Tango. Он является вторым Tango-телефоном в мире, первым стал Lenovo Phab 2 Pro. Кроме того, ZenFone AR — первый телефон, поддерживающий и Tango, и Daydream VR. И это не весь перечень рекордов новинки, которая стала первым умным телефоном с 8 гигабайтами оперативной памяти.

ZenFone AR менее громоздкий, чем Phab 2 Pro. Телефон характеризуется металлической рамкой по всему периметру девайса. Задняя панель покрыта очень мягкой кожей, благодаря чему устройство очень приятно держать в руке.

Новинка обладает 23-мегапиксельной камерой, а также оптическим аппаратным обеспечением, необходимым для запуска Tango-приложений. В их число входят отслеживающие движения сенсоры и камера с восприятием глубины сцены.

Модуль Tango располагается там, где в телефонах Asus обычно находится сканер отпечатков пальцев. То есть сенсор располагается спереди и встроен в физическую кнопку Home, по бокам которой располагаются емкостные кнопки.

Tango — созданная Google платформа расширенной реальности (AR). В минувшем году она впервые нашла применение в реальном продукте. Tango-телефоны обладают способностью восприятия физического пространства, измеряя расстояния между телефоном и объектами реального мира.

На практике это означает, что Tango-телефоны могут использоваться не только для таких приложений дополненной реальности, как навигация в помещении, но и для развлечений — в том числе игр. В настоящее время в Google Play представлено более тридцати Tango-приложений и еще несколько десятков ожидаются в текущем году.

Кроме Tango, ZenFone AR поддерживает также Daydream VR, платформу виртуальной реальности от Google, предназначенную для мобильных девайсов. Это обеспечивает совместимость с Daydream View и другими поддерживающими Daydream гарнитурами, что позволит пользователю новинки хорошо провести время, используя приложения виртуальной реальности на своем смартфоне.

Новый смартфон обладает техническими характеристиками, достаточными для поддерживающего виртуальную реальность устройства. Он обладает превосходным 5,7-дюймовым Super AMOLED-экраном с разрешением Quad HD. Его чипсетом стал Snapdragon 821. К сожалению, не новый Snapdragon 835, как можно было бы надеяться. ZenFone AR будет предлагаться потребителям в двух версиях — с 6 или 8 гигабайтами оперативной памяти.

Все эти аппаратные функции достаточно тяжелы для компонентов девайса, поэтому в нем применяется охладительная система испарительного действия, позволяющего сохранять приемлемую температуру.

Как и все девайсы с поддержкой Daydream, ZenFone AR работает под управлением Android 7 Nougat, поверх которой, разумеется, располагается оболочка ZenUI от Asus.

Ожидается, что ZenFone AR будет выпущен во втором квартале 2017 года (апрель — июнь). Но это лишь предположение, поскольку ни цены, ни время появления новинки на рынке пока не сообщались.

Характеристики телефона звучат великолепно. И будет очень интересно посмотреть на то, как телефон с одновременной поддержкой Tango и Daydream, а также 8 гигабайтами ОЗУ покажет себя в реальности.

По материалам androidauthority.com

Rombica VR 360: бюджетный VR для каждого

Все мы знаем, что такое виртуальная реальность. А в последнее время она все более активно входит в нашу жизнь. И вот пришло время еще одного представителя данной индустрии.

Виртуальная реальность представляет собой искусственный мир, созданный его разработчиками и доносимый до пользователя через специальные устройства, которые по традиции называются шлемами виртуальной реальности, но на деле в последнее время являются скорее очками. В виртуальной реальности можно создать что угодно и для кого угодно. Гонки для любителей скорости, стрелялки для воинственных людей, панорамы городов и пейзажей для путешественников.

В последнее время с появлением смартфонов с хорошим разрешением экрана и надежными датчиками ориентации в пространстве появилась возможность сделать очки виртуальной реальности на основе именно этого маленького электронного помощника.

Чем же хорош этот способ? Он сравнительно недорогой, так как очки выполняют только функцию чехла для смартфона. Вся же вычислительная нагрузка, как и отображение самого виртуального мира, ложится как раз на телефон.

Именно благодаря подобному уровню развития мобильных устройств появились такие устройства, как герои нашего сегодняшнего обзора.

Виртуальная реальность от Rombica

Вначале было слово! А если выражаться менее образно, то одним из первых таких устройств был Cardboard от Google, представлявший собой конструкцию из картона и набора линз, которую можно купить в готовом виде или собрать самому. После этого начали появляться готовые устройства с универсальным креплением для телефонов различных диагоналей.

В арсенале компании Rombica также теперь имеется два подобных решения, которые получили названия Rombica VR 360 v01 и Rombica VR v02.

Очки получились достаточно качественными среди аналогов. Широкие боковые резинки крепко фиксируют конструкцию на голове, а дополнительная резинка сверху только добавляет устойчивости, когда резко крутишь головой.

Часть очков, прилегающая к лицу, имеет мягкое тканевое основание, достаточно приятное на ощупь, что добавляет комфорта, а вот средняя часть может доставить кому-то определенный дискомфорт, так как она имеет не очень большую глубину выреза и в некоторых случаях может давить на переносицу.

Очки поддерживают смартфоны с диагональю экрана от 3,5 до 6 дюймов. Конечно, возможны варианты, но пятидюймовые Xiaomi MI5S и Alcatel Shine Lite в них умещается без проблем. А для более надежной фиксации телефона и для предотвращения появления царапин на его корпусе в очках предусмотрены мягкие накладки на механизм фиксации. Кстати, сам процесс помещения телефона в очки не может не вызывать ассоциаций с приставкой Dendy, если помните такую. Ностальгия, так сказать, но очень напоминает. Задвинул, щелчок — и игра пошла. Приятные ощущения.

Для более удобного расположения и подстраивания под анатомические особенности каждого конкретного пользователя в очках предусмотрена регулировка положения окуляров для каждого глаза в отдельности. При этом их можно двигать как влево-вправо, так и вперед-назад.

В коробке вы найдете сами очки, накладки из вспененного материала на места крепления телефона для предотвращения его повреждения, тряпочку для протирки линз и краткую инструкции с основной информацией, а также советами по поиску игр и приложений. Собственно в комплект поставки производитель включил все самое необходимое.

Сами игры не являются чем-то выдающимся, так как индустрия все же еще находится если не в зачаточном состоянии, то как минимум в младенчестве. Да и решение само по себе достаточно бюджетное. Именно поэтому большинство игр сводятся только к просмотру роликов, изображений или небольшим движениям, меняющим поведение персонажа. А вот для просмотра панорам или видео очки, и правда, достаточно интересные. Сидишь, головой крутишь, рассматриваешь. Наверное, именно поэтому четверть предлагаемых игр для VR, когда пытаешься найти их через поиск, является симулятором американских горок, в которых просто сидишь и смотришь от первого лица, как едет вагонетка. В целом это достаточно интересно, но лишний раз показывает, что пока это направление проработано не до конца, но имеет большие перспективы наряду с дополненной реальностью.

Чем отличаются друг от друга эти две модели очков? Очень интересный вопрос, на который не получится сразу ответить, если не положить их рядом. Принципиальных отличий в конструкции нет, но очки Rombica VR360 v02, в отличие от Rombica VR360 v01, имеют открывающуюся задвижку в районе камеры, которая выводит модель на уровень выше и приближает ее вплотную к дополненной реальности, так как задвижка открывает камеру, которую можно использовать уже как раз для AR.

Подводя итог, можно сказать, что очки хоть и не идеальные, но достаточно неплохие за свои деньги, а с играми уже сейчас проблем нет, и их всегда можно найти. Лично я поигрался с этими очками в течение нескольких дней и не спешу забрасывать их в самый дальний угол, так как планирую еще ими попользоваться. Возможно, актуальность подобного предложения повышает приближающийся Новый год, когда зачастую не знаешь, что бы подарить недорогое, но интересное. С виртуальной реальностью пока знакомы не все, но смартфоны с большим экраном есть уже у большинства. И вот как раз многим из таких людей это было бы достаточно интересно.

Купить очки виртуальной реальности Rombica можно в магазине «М.Видео»:
— Rombica VR360 v01
— Rombica VR360 v02

Alcatel Shine LIte: заманчивый блеск стекла и металла

Вот и достался нам новый стеклянно-металлический Alcatel Shine Lite. Скажу сразу, что модель получилась более чем достойная для своей ценовой категории, а стоит он 12 000 рублей, что не так много для такого стильного телефона.

За не очень большие деньги компания предлагает пользователю неплохой телефон, обладающий вполне достойными возможностями и, что немаловажно, очень приличным дизайном, который вполне достоин того, чтобы остановиться на нем отдельно.

Когда телефон первый раз попадает в руки, сразу возникает вопрос о цене, но, как правило, у большинства она вызывает удивление. Телефон с обеих сторон покрыт стеклом, а по бокам находится металлическая полоска, занимающая всю грань. Стоит посмотреть на телефон буквально несколько секунд, как начинаешь понимать, почему он называется Shine, что в переводе означает блеск, или сияние. Стекло очень ярко отражает свет, а отполированные части боковой грани также дополняют достойный образ, задуманный дизайнерами Alcatel. Дополнительный вклад в это вносят модные сейчас скругленные боковые грани стекла на передней и задней частях Alcatel Shine LIte. Все-таки что ни говори, а сочетание стекла и металла практически беспроигрышная комбинация для дизайна телефона, если хочется сделать его хотя бы на вид премиальным. Для тех, кто не желает пропустить ни одного вызова, сообщения или напоминания, рядом с динамиком встроен световой индикатор, который своим миганием говорит хозяину: “Эй, обрати на меня внимание, у меня для тебя что-то есть”.

Но если дизайн — это, то что можно увидеть, посмотрев на телефон снаружи, то также немаловажно, как телефон посмотрит на тебя. А главное, как он тебя увидит. Для этого аппарат оснащен 13-мегапиксельной основной камерой с автофокусом и двухтоновой светодиодной вспышкой. Для любителей селфи Alcatel подготовила свою порцию пирогов, сделав существенный упор на качество «себяшек». Фронтальная 5-мегапиксельная камера дополнительно оснащена светодиодной вспышкой, хотя сложно сказать, что это полноценное решение для съемки в темноте. Но зато встроенные приложения позволяют обработать фотки, для того чтобы их можно было сразу выложить в любые социальные сети. Ну и, конечно, пользователю предлагается настройка интенсивности эффекта улучшения кожи. Также камера способна снимать видео до 720p при 30 кадрах в секунду с поддержкой всех основных кодеков. Сама камера, помимо обычного способа, включается двойным тапом по кнопке Power, что достаточно удобно.

Посмотреть снятые фото и видео, а также остальную информацию позволяет IPS-дисплей с разрешением 1280 на 720 точек с олеофобным покрытием и контрастностью 1000:1. Экран Alcatel Shine Lite обладает отличной детализацией, но для пользования им в солнечный яркий день хотелось бы, конечно, чуть большей яркости. Зато к углам обзора нет вообще никаких претензий.

На задней стенке традиционно прячется сканер отпечатка пальца, который работает очень шустро для модели этой ценовой категории. От момента прикосновения к утопленному кружочку на задней панели до полной разблокировки устройства проходят буквально считанные доли секунды, что очень приятно. Кстати, датчик неплохо справляется со своей задачей, даже когда пальцы чуть-чуть влажные. К прочим плюсам сканера можно отнести возможность настроить по одному приложению на каждый сохраненный палец, которые будут запускаться при прикосновении нужного пальца к сканеру. Сохранить, кстати, можно до пяти пальцев, что не мало. Единственный минус в том, что сканер отпечатка пальцев постоянно активен, даже когда выключен экран, и малейшее прикосновение к нему любой части руки заставляет вибромотор телефона включиться на долю секунды, сказав хозяину “я не узнал твой палец, давай попробуем еще”, или, того более, разблокироваться, когда случайно чиркнешь по датчику пальцем, засунув руку в карман, где уже лежит телефон.

Что касается воспроизведения звука, то тут ситуация достаточно двоякая. Телефон оснащен встроенным радио и неплохо воспроизводит музыку через наушники, а для любителей различных ее форматов даже есть поддержка FLAC. Тем же, кто любит поэкспериментировать с музыкой, ее звучанием и диджейскими штучками, во встроенном приложении «Музыка», есть раздел “Микс”, в котором любой желающий может попробовать себя в роли диджея. А вот что касается воспроизведения звука через встроенные динамики, то тут не все так здорово, так как качество звука не на самом высоком уровне. Он получается несколько высоким и слишком нечетким, но при этом достаточно громким, что можно считать плюсом, особенно когда речь заходит о громкости сигнала входящего вызова. Но на природе у костра, несмотря на громкость, послушать его не получится, для этого лучше все же обзавестись отдельной колонкой.

А вот качество телефонных разговоров оказалось неплохим, за что спасибо качественным динамикам и микрофону. Конечно, этот показатель сейчас почти у всех производителей на высоком уровне, но радует, что на этом компоненте производитель не сэкономил и хоть и не выпустил чего-то выдающегося, но как минимум выпустил что-то не хуже, чем у конкурентов.

Корпус телефона оказался слишком скользким. Так что если у вас не очень большой размер руки, лучше быть с ним более осторожным, так как есть риск случайно его уронить. Даже когда он лежит на столе, он скользит так, что будь стол хоть чуть-чуть наклонен, телефон соскользнет с него без всяких проблем. По ощущениям, он с обеих сторон имеет олеофобное покрытие, и возможно, именно из-за него он такой скользкий. В пользу этого говорит даже тот факт, что когда телефон лежит на гладком столе, то простой скроллинг меню часто вызывает скольжение самого телефона по поверхности. Также возникают некоторые трудности, когда пытаешься поднять его со стола. Из-за того, что боковые грани скругленные и также достаточно гладкие и скользкие, поднять его сразу, зажав с двух сторон пальцами, не так просто. Конечно, это возможно, но надо приложить некоторые усилия и сноровку, а дополнительные сложности в это вносит немалый вес самого телефона, который составляет 156 грамм.

В основе вычислительной мощности аппарата лежит четырехъядерный процессор MediaTek MT6737 с частотой 1,3 ГГц. Объем оперативной памяти составляет два гигабайта, что для аппарата данного уровня является неплохим показателем.

Встроенная память составляет всего 16 ГБ, из которых пользователю доступно около десяти. Это очень мало для тех, кто не привык ограничивать себя в музыке и фотографиях. Так что если вы хотите всегда иметь под рукой все альбомы любимого исполнителя и несколько сезонов интересного сериала, то придется прикупить еще и карту памяти. Тем более что аппарат поддерживает карты объемом до 128 ГБ, что уже совсем немало практически для любых задач.

Если пропустить Alcatel Shine Lite через тесты AnTuTu, то аппарат выдает 26 443 вечноэлектронных бала, расположившись далеко не на самом высоком уровне в рейтинге телефонов. Но хоть в целом, на бумаге, характеристики аппарата не выглядят выдающимися, для плавной работы интерфейса и отрисовки многих современных игр на достойном уровне этого вполне хватает. Приложения переключаются достаточно быстро, а анимация не режет глаз своей дерганностью и подвисаниями. Неплохой вклад в плавность работы аппарата делает достаточно хорошо оптимизированный Android 6.0.

Автономность Alcatel Shine Lite на достаточно высоком уровне. Он оснащен батареей емкостью 2460 мАч. По заявлениям производителя, автономность в сетях 3G находится на уровне 430 часов в режиме ожидания и 10 часов в режиме разговора. Результаты реальной эксплуатации оказались достаточно близкими к заявленным цифрам.

Телефон Alcatel Shine Lite оставил достаточно приятное впечатление, особенно учитывая его невысокую цену, которая, напомню, составляет 12 000 рублей. Хоть он и оснащен всего одной сим-картой, вопреки современным веяниям по встраиванию поддержки двух и более карт, особенно в бюджетные модели, но при этом он отлично работает во всех сетях, включая 4G, Wi-Fi и Bluetooth.

При этом телефон обладает не выдающейся, но достаточно неплохой производительностью, которая позволит использовать его без проблем для всех основных повседневных задач, а камера с высоким разрешением и яркий, четкий пятидюймовый экран позволят сохранить и просмотреть все важные для пользователя моменты, а по-настоящему премиальный дизайн позволит ему не остаться незамеченным в ваших руках.