Российские власти нацелились на рынок скинов из видеоигр — его хотят регулировать

Правительство России планирует обратить более пристальное внимание на рынок вторичной торговли виртуальными предметами в видеоиграх, сообщило издание «Коммерсант». Власти считают, что через него преступники могут отмывать средства и проводить незаконные денежные операции, например, финансировать терроризм.

Источник изображений: «Коммерсант»

Источник изображений: «Коммерсант»

Компания DMarket и вовсе считает, что мировой объём рынка внутриигровых предметов составляет около $4 млрд. Подавляющая его доля приходится на Counter-Strike: Global Offensive — 97 %. Dota 2 же — всего 2 %. Оставшийся рынок разделяют Team Fortress, PUBG: Battlegrounds и Rust.

Конечно же, первоначальные транзакции за покупку лутбоксов уже облагаются налогами. Однако это не касается перепродажи предметов самими пользователями, например, редких (и потому дорогостоящих) ножей из Counter-Strike: Global Offensive — такие сделки могут достигать сумм в сотни тысяч долларов.

Компания «ЮКаssа» также подчеркнула, что в 2021 году оборот платежей сайтов, продающих внутриигровые предметы, увеличился на 85 %. Средний чек составляет 721 рубль, а число активных покупателей выросло на 127 %.

В то же время ЦБ отказалось воспринимать внутриигровые покупки в качестве инвестиций. Также достоверно неизвестно, как именно планирует правительство РФ регулировать виртуальные предметы.